Game 10000 သည် မည်သည့်ကစားသမားနှင့်မဆို ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများအတွက် အန်စာတုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို အန်စာတုံးခြောက်လုံးဖြင့် ကစားပြီး Farkle၊ Yatzy၊ Zilch စသည်တို့ကဲ့သို့ နာမည်များဖြင့် လူသိများသည်။ '1' (တန်ဖိုး 100) နှင့် '5' (တန်ဖိုး 50) သာလျှင် နှစ်ဆ၊ ဖြောင့်ချက်များနှင့် အတွဲများကဲ့သို့သော ပေါင်းစပ်မှုများကဲ့သို့ တန်ဖိုးရှိသည်။
ဤအက်ပ်သည် တစ်လိပ်တည်းတွင် "3 of a kind" နှင့် "2 of a kind" ကို အပြည့်အဝထောက်ပံ့ပေးသည်။ ၎င်းသည် အမှတ်များများရရန် အခွင့်အလမ်းကို ဖန်တီးပေးသည်။
playgroup တွင်အပြိုင်ကစားရာတွင်၊ လူတိုင်းသည် အချီတိုင်းတွင် အခြားသူများ၏ရမှတ်ကို မြင်သည်။ ရမှတ်တွင် အဝိုင်း၊ အမှတ်၊ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း လှည့်ပတ်မှု အရေအတွက်နှင့် အခြားအရာများ ပါဝင်သည်။
အန်စာတုံးတစ်ခုစီတွင် တန်ဖိုးတစ်ခုရသရွေ့ အန်စာတုံးကို ကြိုက်သလောက် မကြာခဏ လှိမ့်နိုင်သည်။
အကယ်၍ သင်အမှတ်မရပါက၊ Farkle ဟုလည်းခေါ်သော Null Round တစ်ခုရှိသည်။
အန်စာတုံးများအားလုံးသည် တန်ဖိုးအတွက် ပံ့ပိုးပေးသောအခါ၊ အက်ပ်သည် နောက်တစ်ကြိမ် ပြန်လှည့်လာပြီး အတည်ပြုရန် လိုအပ်သည်။ အနိုင်ရသူသည် အနိမ့်ဆုံးအကြိမ်ဖြင့် ဂိမ်းပန်းတိုင်သို့ ရောက်ရှိသူဖြစ်သည်။
ဂိမ်းရလဒ်များကို သိမ်းဆည်းထားပြီး ကောင်းမွန်သော ကိန်းဂဏန်းများ ရှိသည်၊ ဥပမာ- သင့်တွင် ပေါင်းစပ်မှု အကြိမ်မည်မျှရှိသည်။
နှစ်ဆ 3 ခုအတွက်- ဥပမာ '4' သည် တန်ဖိုး 400 ဖြစ်ပြီး 3 အမြှောက် '2' သည် 200 တန်ဖိုးဖြစ်သော်လည်း '1' သည် 1000 တန်ဘိုး ၃ ဆဖြစ်သည်။
4 ၏နှစ်ဆတွင် 3 နှစ်ဆ၏တန်ဖိုးသည် 5 (yahtzee) နှစ်ဆတွင်၎င်းသည် 3 ၏နှစ်ဆတန်ဖိုး၏ 5 ဆဖြစ်ပြီး၊ နှစ်ဆနှင့်ငါးခုသည် အမှတ် 10,000 ဆုပေးမည်ဖြစ်သည်။
နောက်တစ်ခုက လမ်းကြီးသုံးခုရှိတယ်။
1 2 3 4 5 6 : 1000 နှင့် အသေး နှစ်ခု : 1 2 3 4 5 : 500 နှင့် 2 3 4 5 6 : 500
ထို့အပြင်၊ အတွဲသုံးတွဲကို အမှတ် 1000 ဆုချီးမြှင့်သည်။
နောက်ထပ်စည်းမျဉ်းတစ်ခု၊ သင်သည် အနိမ့်ဆုံးတန်ဖိုး 300 ကို လှိမ့်ရမည်၊ မဟုတ်ပါက 0 အမှတ်ပေးသည်။
စာရင်းသွင်းပြီးနောက် သင်သည် အများသူငှာအဖွဲ့အားလုံး၏ 'ကမ္ဘာ' ၏အဖွဲ့ဝင်ဖြစ်ပြီး 'play' ခလုတ်ဖြင့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ချက်ချင်းစတင်နိုင်သည်။
'play' ခလုတ်ဖြင့် ဂိမ်းမီနူးပွင့်လာပြီး အန်စာတုံးခြောက်လုံးကို အလိုအလျောက်လှိမ့်ပေးသည်။ သင်သည် တန်ဖိုးတစ်ခုဖြင့် အန်စာတုံးကို ရွေးချယ်ပြီးနောက် သင်နှိပ်လိုသည့် ခလုတ်နှစ်ခုမှ ဆုံးဖြတ်ရပါမည်-
က) 'အန်စာတုံး' - ကျန်ရှိသော အန်စာတုံးများကို နောက်တစ်ကြိမ် ထပ်လှိမ့်သည်။
b) 'accumulate' - အဝိုင်းအတွက် အမှတ်များကို လက်ခံပြီး အသစ်တစ်ခု စတင်ပါ။
ဤဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့် သင်သည် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း လှည့်ပတ်နိုင်သည့် အန္တရာယ်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ အန်စာတုံးအားလုံးသည် အဝိုင်းတန်ဖိုး (အပူပေးထားသော အန်စာတုံး) သို့ ပံ့ပိုးပေးသောအခါတွင်၊ ဆိုလိုသည်မှာ အန်စာတုံးအားလုံးကို ထပ်မံလှိမ့်ပြီး အတည်ပြုရမည်ဖြစ်ပြီး အနည်းဆုံးတန်ဖိုးတစ်ခုရရှိရမည်၊ မဟုတ်ပါက ဤအဝိုင်းတွင် အရာအားလုံးဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။
ကစားသမားတစ်ယောက်အတွက်၊ ဂိမ်းပန်းတိုင်ရောက်တဲ့အခါ ဂိမ်းပြီးသွားပါပြီ။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးပြီးဆုံးသွားသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ အကြိမ်အရေအတွက်နည်းသော ကစားသမားသည် ပန်းတိုင်သို့ရောက်ရှိပြီး အကျိုးဆက်အနေဖြင့် အနိုင်ရသောအခါတွင် ယင်းအခြေအနေမျိုးဖြစ်သည်။
တက်ကြွသောကစားသမားများကို ဂိမ်းတစ်ခုသို့ ဖိတ်ခေါ်ပြီး ၎င်းတို့နှင့် ယှဉ်ပြိုင်ကစားနိုင်သည်။
ကိန်းဂဏန်းကောင်းများ ရှိသည်၊ ဥပမာ သင်သည် ပေါင်းစပ်မှု အကြိမ်အရေအတွက် သို့မဟုတ် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အကြိမ်မည်မျှရှိသည် ။ ဦးဆောင်သူစာရင်းနှင့် ကစားသမားအဆင့်လည်း ရှိသည်။
အက်ပ်အတွင်း ငွေပေးချေမှုကို စီစဉ်ထားသည်။
အကြံပြုချက်- အက်ပ်၏ ပင်မစာမျက်နှာကို ကြည့်ပါ။